mathbu 732, 832
Koordinatensystem (Karthesisches)
Mathematik |
Stufe 07 Stufe 08 |
mathbu 732, 832 |
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Schritt 1 einsteigen |
Wie bei Schach, Damespiel oder dem "Schiffchen versenken" werden Orte in Mathematik, Geographie und Technik mittels Koordinaten eindeutig in der Ebene oder im Raum festgelegt. | |||
Schritt 2 simulieren |
Die Koordinatensysteme für die Ebene und den Raum sind aus sich selber heraus logisch. Deshalb wird in dieser Lerneinheit der Schritt 1 (einsteigen) und der Schritt 2 (simulieren) zusammengefasst. Durch simulieren an den Punkten erkennst du das System selber! | |||
Simulator für Punkte in der Ebene |
Simulator für Punkte im Raum |
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| 2 - dimensonales Koordinatensystem bewege den roten Punkt und beobachte die Koordinatenwerte in der Ebene. |
3 - dimensonales Koordinatensystem bewege die roten Punkte für x-, y- und z- Koordinate und beobachte die Koordinatenwerte für den grünen, runden Punkt im Raum. |
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Schritt 2 simulieren |
Die Koordinatensysteme für die Ebene und den Raum sind aus sich selber heraus logisch. Deshalb wird in dieser Lerneinheit der Schritt 1 (einsteigen) und der Schritt 2 (simulieren) zusammengefasst. Durch simulieren an den Punkten erkennst du das System selber! | |||
Schritt 3 festhalten |
Lade das Blatt (mit den Lösungen) herunter, bearbeite die Vorderseite und notiere auf die Rückseite ergänzende Theorie. | |||
Arbeitsblatt mit Lösungen zum Festhalten der Theorie. |
Erklärungen zum Koordinatensystem als Ergänzung und Theorie. | |||
Schritt 4 üben |
Anwenden und üben helfen dir, das Koordinatensystem sicher anzuwenden. Übung und Kontrolle fallen zusammen. | |||
| Übung 1 |
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Worin unterscheiden sich die beiden Punkte? P1 = ( 3 / 1); P2= (3 / 1 / 0) Wenn du dir das Problem nicht bildlich vorstellen kannst, benütze den Raumkoordinaten-Simulator. |
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| Welche Koordinaten haben Punkte, die genau auf der Winkelhalbierenden zwischen der x und y Achse liegen? | ||||
| Woran erkennst du, ob ein Punkt in der Ebene oder im Raum liegt? | ||||
| Welche Koordinaten haben Punkte, die genau auf der Winkelhalbierenden zwischen den 3 Koordinatenachsen x, y, z liegen? Wenn du dir das Problem nicht bildlich vorstellen kannst, benütze den Raumkoordinaten-Simulator. | ||||
| Auf welcher Koordinate liegt der Gewinnstein für 4-gewinnt, wenn folgende 3 Positionen belegt sind: P1=(1/2/0); P2=(2/3/1); P3=(3/4/2) | ||||
| Wo kann grundsätzlich der zweite Stein liegen, wenn 4-gewinnt vom Startstein (2/3/0) ausgeht und der Spielraum x=y=z=6 gross ist? | ||||
Schritt 5 kontrollieren |
Vergleiche dein Können mit den gesetzten Zielen. | |||
| Lernkontrolle Beachte: Für Stufe 07 sind nur die Koordinaten in der Ebene Pflichtstoff! | ||||
Schritt 6 vernetzen |
Das Koordinatennetz führt aus der Mathematik in die tägliche Anwendung hinaus! | |||
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| Himmelskoordinaten |
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Schieberschilder ![]() |
Bei Gas- und Wasser- Schiebern werden die Abstände zum Schild in Metern angegeben. Beim Schach werden |
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Schritt 7 vertiefen |
Die Vertiefung besteht aus dem Wissen um verschiedene Anwendungen des Koordinatensystems! | |||
| Spiel 4 gewinnt in der Fläche | Für Kuben und Quader lässt sich hier direkt mit einer einzigen Einstellung: der Körper in 3D darstellen, sein Volumen berechnen, sein Mantel berechnen, seine Oberfläche berechnen. |
Mit Koordinaten lässt sich direkt rechnen! |
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| Oder 4-gewinnt im Raum | ||||
| Orientierung auf der Weltkugel | ||||
| Erdkoordinatensimulation | ||||
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