wir - ich - es: unser pädagogisches Konzept
Mathematik
Stufe 07
Stufe 08

mathbu 732, 832
Koordinatensystem
(Karthesisches)

Lernselbst josef strebel ©
Index
Bedienungshinweise

     


 





Lernziele

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Wir finden Lernselbst geeignet für selbstgesteuertes, schüleraktives, vertiefendes Lernen im Rahmen von (ELF)

PlatzhalterGeometrische Figuren und Körper punktgenau positionieren und Kongruenzabbildungen vorausberechnen

       
Schritt 1
einsteigen
Wie bei Schach, Damespiel oder dem "Schiffchen versenken" werden Orte in Mathematik, Geographie und Technik mittels Koordinaten eindeutig in der Ebene oder im Raum festgelegt.
Schritt 2
simulieren
Die Koordinatensysteme für die Ebene und den Raum sind aus sich selber heraus logisch. Deshalb wird in dieser Lerneinheit der Schritt 1 (einsteigen) und der Schritt 2 (simulieren) zusammengefasst. Durch simulieren an den Punkten erkennst du das System selber!
       
 
Simulator für Punkte in der Ebene
Simulator für Punkte im Raum
  2 - dimensonales Koordinatensystem
bewege den roten Punkt und beobachte
die Koordinatenwerte in der Ebene.
3 - dimensonales Koordinatensystem
bewege die roten Punkte für x-, y- und z- Koordinate und beobachte die Koordinatenwerte für den grünen, runden Punkt im Raum.
       
 
 
Platzhalter Erzeugt mit © Z.u.L von René Grothmann Platzhalter josef strebel ©
   
Schritt 2
simulieren
Die Koordinatensysteme für die Ebene und den Raum sind aus sich selber heraus logisch. Deshalb wird in dieser Lerneinheit der Schritt 1 (einsteigen) und der Schritt 2 (simulieren) zusammengefasst. Durch simulieren an den Punkten erkennst du das System selber!
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Schritt 3
festhalten
Lade das Blatt (mit den Lösungen) herunter, bearbeite die Vorderseite und notiere auf die Rückseite ergänzende Theorie.
   
 

Arbeitsblatt mit Lösungen zum Festhalten der Theorie.

Erklärungen zum Koordinatensystem als Ergänzung und Theorie.
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Schritt 4
üben
Anwenden und üben helfen dir, das Koordinatensystem sicher anzuwenden. Übung und Kontrolle fallen zusammen.
       
  Übung 1 leer Übung 2  
     
Frage1
Worin unterscheiden sich die beiden Punkte?
P1 = ( 3 / 1); P2= (3 / 1 / 0) Wenn du dir das Problem nicht bildlich vorstellen kannst, benütze den Raumkoordinaten-Simulator.
 
Frage2
Welche Koordinaten haben Punkte, die genau auf der Winkelhalbierenden zwischen der x und y Achse liegen?  
Frage3
Woran erkennst du, ob ein Punkt in der Ebene oder im Raum liegt?   Antwort1 - 6
Frage4
Welche Koordinaten haben Punkte, die genau auf der Winkelhalbierenden zwischen den 3 Koordinatenachsen x, y, z liegen? Wenn du dir das Problem nicht bildlich vorstellen kannst, benütze den Raumkoordinaten-Simulator.
Frage5
Auf welcher Koordinate liegt der Gewinnstein für 4-gewinnt, wenn folgende 3 Positionen belegt sind: P1=(1/2/0); P2=(2/3/1); P3=(3/4/2)  
Frage6
Wo kann grundsätzlich der zweite Stein liegen, wenn 4-gewinnt vom Startstein (2/3/0) ausgeht und der Spielraum x=y=z=6 gross ist?  
Schritt 5
kontrollieren
Vergleiche dein Können mit den gesetzten Zielen.
       
  Lernkontrolle Beachte: Für Stufe 07 sind nur die Koordinaten in der Ebene Pflichtstoff!  
Platzhalter      
Schritt 6
vernetzen
Das Koordinatennetz führt aus der Mathematik in die tägliche Anwendung hinaus!
 
Himmelskoordinaten leerKugelkoordinaten

Navigationsgerät

Landeskarten
  Himmelskoordinaten leerKugelkoordinaten undProjektion leerNavigationsgerät leerLandeskarten Schweiz mit Militärkoordinaten
 
Schieberschild Schieberschilder Schieberschild

Bei Gas- und Wasser- Schiebern werden die Abstände zum Schild in Metern angegeben.

Beim Schach werden
a - h als x-Koordinaten

und 1-8 für y verwendet.

Schachbrett Koordinaten
       
Schritt 7
vertiefen
Die Vertiefung besteht aus dem Wissen um verschiedene Anwendungen des Koordinatensystems!
  Spiel 4 gewinnt in der Fläche

Für Kuben und Quader lässt sich hier direkt mit einer einzigen Einstellung:

der Körper in 3D darstellen,

sein Volumen berechnen,

sein Mantel berechnen,

seine Oberfläche berechnen.

Mit Koordinaten lässt sich direkt rechnen!

Platzhalterziel Lernziele

 

Zusammenfassung

Erzeugt mit © Z.u.L von René Grothmann Platzhalter josef strebel ©

 
Oder 4-gewinnt im Raum
Orientierung auf der Weltkugel
Erdkoordinatensimulation
Weltkoordinaten
leerLernselbst leerletzte Bearbeitung: 02.06.2007 leer Feedback - Optimierungen Formular leerFeedback - Optimierungen e-mail leer©2000-2006 josef strebel